Showing posts with label Artificial Intelligence. Show all posts
Showing posts with label Artificial Intelligence. Show all posts

[PROMPT] Cara Buat /Bina / Hasilkan 10 Jenis Lembaran Kerja (Worksheet) Yang Berbeza

Saya kongsikan 10 prompt cara untuk menghasilkan atau membina 10 jenis lembaran kerja (worksheet) yang pelbagai jenis.

10 jenis lembaran kerja (worksheet) tersebut ialah:

1. Soalan Objektif
2. Isi tempat kosong
3. Padanan
4. Betul atau salah
5. Soalan struktur
6. Berdasarkan gambar
7. KBAT
8. Tiga tahap
9. Gamifikasi
10. Lengkap siap cetak

Kredit:
Ustaz Khairi KJ












[PROMPT] Cara Pantas Hasilkan Lagu Untuk PdPC Matematik Menggunakan Google Gemini AI

Elemen didik hibur seperti lagu dan nyanyian penting dalam mewujudkan PdPc yang menyeronokkan pembelajaran murid.


Berikut saya kongsikan lagu yang telah dihasilkan menggunakan Google Gemini AI yang berdurasi 2.27 minit menggunakan model Pro. Prompt boleh diubahsuai mengikut keperluan dan kesesuaian PdPc masing-masing. Lagu adalah versi trial and error. 

MATEMATIK TAHUN 1/2/3


Tajuk: Wang


🔹Lagu cara sebut nilai wang - RM dan sen
🔹Lagu dihasilkan menggunakan Gemini AI
🔹Gunakan Fitur + create music
🔹Durasi lagu 2.27 minit sehingga 5 minit menggunakan model Pro/Thinking
🔹Durasi lagu 30 saat dengan model Flash

‼️Lagu yang dihasilkan adalah versi trial and error.

PROMPT


Buatkan satu lagu topik mata wang untuk Matematik tahun 3 belajar menyebut nilai mata wang dalam Ringgit Malaysia dan sen. Lagu tema irama hip hop.



DELIMA 3.0 Sediakan 16 Aplikasi Kecerdasan Buatan / Artificial Intelligence (AI) & Pembantu Digital Chatbot DETa

Pelantar Digital Educational Learning Initiative Malaysia (DELIMa) 3.0 yang dilancarkan pada 20 Julai 2026 merupakan versi kemas kini DELIMa 2.0 yang dinaik taraf, menjadikan pelantar berkenaan sebuah ekosistem pembelajaran digital yang lebih interaktif, fleksibel, bersepadu, mudah diakses dan mesra pengguna yang memaparkan antara muka (interface) yang lebih moden, kemas dan navigasi intuitif.

DELIMa 3.0 mengintergrasikan 16 aplikasi berasaskan kecerdasan buatan (AI) seperti Chat GPT, Notebook LM, Gemini AI, MS Copilot AI, SUNO AI, Perplexity secara bersepadu.



Menurut KPM, Setakat 30 Jun 2026, aplikasi AI yang mencatatkan penggunaan tertinggi dalam kalangan guru ialah ChatGPT dengan 208,836 penggunaan, diikuti Gemini AI sebanyak 175,765 penggunaan, dan NotebookLM sebanyak 130,099 penggunaan.

DETa (Digital Educational Teaching & Learning Assistant)


DELIMa 3.0 kini juga diperkasakan dengan DETa (Digital Educational Teaching & Learning Assistant) iaitu satu chatbot pintar berasaskan AI bagi membantu guru dan murid memanfaatkan sumber rasmi KPM.

DETa merupakan pembantu digital berasaskan kecerdasan buatan (AI) dalam DELIMa 3.0 yang membantu pengguna mendapatkan sokongan berkaitan pembelajaran dan pengajaran. Pengguna boleh mendapatkan bantuan seperti penerangan topik, idea pembelajaran, cadangan aktiviti serta maklumat berkaitan pendidikan secara lebih pantas dan interaktif.

Antara fungsi chatbot DETa ialah membantu guru mencadangan kandungan pengajaran mengikut kesesuaian, manakala bagi murid pula ia boleh membantu mendapat jawapan dan bahan cadangan pembelajaran yang spesifik mengikut subjek masing-masing.



Apa Yang Baharu Di DELIMa 3.0?


1. Ruang Aplikasi

Ruang Aplikasi menyediakan akses kepada pelbagai aplikasi digital yang menyokong keperluan pembelajaran, pengajaran dan pengurusan pendidikan. Pengguna boleh mengakses aplikasi yang tersedia melalui satu platform bersepadu dalam DELIMa 3.0.

2. Beg Sekolah/ Laluan Pembelajaran

Beg Sekolah Digital menghimpunkan buku teks digital, buku aktiviti dan bahan sokongan pembelajaran dalam satu ruang yang mudah diakses oleh murid.

Melalui Laluan Pembelajaran, murid turut menerima cadangan bahan yang berkaitan dengan topik yang sedang dipelajari, termasuk video dan sumber digital daripada pelbagai saluran pendidikan. Ini menjadikan pengalaman pembelajaran lebih tersusun, mudah diteroka dan diperibadikan mengikut keperluan murid.

3. DETa (Digital Educational Teaching & Learning Assistant)

4. Hab Latihan Digital

Ia menyediakan pelbagai kursus dan latihan yang boleh disertai oleh pengguna. Pengguna boleh mendaftar, mengikuti kursus, serta meningkatkan pengetahuan dan kemahiran melalui pembelajaran kendiri.

5. Sijil & Lencana Digital

Bahagian ini membolehkan pengguna melihat, menyimpan dan mengurus koleksi sijil serta lencana digital yang diperoleh selepas melengkapkan kursus, latihan atau aktiviti tertentu dalam DELIMa 3.0.

6. Portfolio Digital

Portfolio Digital merekodkan perjalanan pembelajaran dan pencapaian pengguna dalam DELIMa 3.0. Setiap kursus yang diselesaikan, sijil yang diterima dan lencana yang diperoleh dihimpunkan sebagai rekod perkembangan yang tersusun.

Bagi murid, ia membantu merekod pencapaian pembelajaran, manakala bagi guru, ia mencerminkan perkembangan ilmu, kemahiran dan profesionalisme secara berterusan. Portfolio Digital memastikan setiap pencapaian pembelajaran dapat direkod, diiktiraf dan dikongsi dengan lebih mudah.

7. Pengumuman

Pengguna boleh mendapatkan maklumat dan pengumuman terkini berkaitan aktiviti, kursus, latihan serta maklumat penting lain yang dikongsikan melalui platform DELIMa 3.0.

8. Ruang Ilmu

Ruang Ilmu menyediakan ruang perkongsian bahan pembelajaran, sumber pendidikan dan maklumat yang boleh dimanfaatkan oleh komuniti pengguna DELIMa 3.0. Fungsi ini membantu menggalakkan perkongsian ilmu dan pembelajaran secara kolaboratif.

9. Kelas Digital

Kelas Digital membolehkan guru mengurus pembelajaran secara lebih tersusun dengan menyediakan dan menyampaikan tugasan kepada murid.

Dengan sokongan DETa, guru boleh mendapatkan cadangan kandungan pembelajaran, membuat penyesuaian mengikut keperluan murid dan seterusnya menyediakan pengalaman pembelajaran yang lebih bersesuaian. Melalui Kelas Digital, pembelajaran menjadi lebih fleksibel, responsif dan diperibadikan mengikut tahap serta keperluan setiap murid.

Hadiah Hari Guru 2026



YB Menteri Pendidikan membuat pengumuman khas beberapa inisiatif untuk guru bersempena Sambutan Hari Guru Kebangsaan 2026. Antaranya adalah:

1. Kursus Google Certified Educator (GCE) diteruskan secara percuma kepada semua guru
  • GCE Tahap 1: RM40 seorang
  • GCE Tahap 2: RM100 seorang

Kursus ini menfokuskan kepada peningkatan kompetensi digital dan pembelajaran abad ke-21 (PAK21).

2. Hadiah Latihan Persekutuan (HLP) Khas untuk guru sekolah rintangan dan pedalaman
  • Sarjana bernilai RM46,620 bagi tempoh 24 bulan
  • PhD bernilai RM85,417.50 bagi tempoh 36 bulan melibatkan guru Sekolah Dalam Hospital, Sekolah Terapung dan kawasan P1, P2, P3

3. Biasiswa Perguruan Persekutuan diperluas kepada pemimpin sekolah
  • Pembiayaan RM44,620 hingga RM48,150
  • Tempoh 24 hingga 36 bulan untuk pengajian sarjana pemimpin sekolah

4. Projek NODE (Network Offline Digital Environment)
  • Peruntukan RM1 juta untuk sekolah pedalaman dan pulau tanpa capaian internet.

5. Pembekalan peranti digital ke semua sekolah
  • Peruntukan RM169 juta, memberikan manfaat kepada 10,254 sekolah menyokong Kurikulum Persekolahan 2027 dan integrasi teknologi digital.

6. Naik taraf dan penyelenggaraan bilik guru
  • Tambahan RM100 juta, menjadikan keseluruhan RM200 juta untuk ruang kerja guru yang lebih kondusif.

7. Penyelenggaraan kuarters guru
  • Tambahan RM50 juta, menjadikan keseluruhan RM110 juta untuk memastikan kuarters guru lebih selesa.

8. Pemansuhan sistem perekodan kokurikulum manual
  • Sekolah diberi autonomi mengurus rekod sebelum dimasukkan ke PAJSK. 
  • Sistem PAJSK juga akan disepadukan dengan sistem PBD.

9. Naik taraf kemudahan IPGM, IAB dan Matrikulasi
  • Peruntukan RM100 juta untuk penyelenggaraan fasiliti termasuk pendingin hawa dan sistem kebakaran.

10. Bahan bacaan tambahan prasekolah
  • Peruntukan RM10.515 juta untuk 10,515 kelas prasekolah, memberikan manfaat kepada 216,825 murid dan 9,836 guru Mengukuhkan budaya membaca awal.

11. Pengambilan 20,000 guru Contract of Service (CoS) mulai 2027. Berdasarkan unjuran enrolmen dan keperluan opsyen.

12. Peruntukan program strategik sekolah dan murid
  • RM122,476,983 untuk pusingan pertama Tidak termasuk PCG mata pelajaran.

13. Bantuan RM1,000 anak Guru yang cemerlang
  • RM1,000 kepada setiap guru yang anak memperoleh 10A dalam SPM 2025. 
  • Sebagai penghargaan kepada warga pendidik.

14. Moratorium sewa kantin sekolah
  • Pengurangan 50% selama enam bulan Bertujuan membantu pengusaha kantin mengekalkan harga makanan rendah dan berkualiti.



Kuiz AI Kebangsaan 2025 Untuk Murid Sekolah Menengah

 


Kuiz AI Kebangsaan 2025 - PAJSK Kebangsaan

Kuiz AI Kebangsaan 2025 kini dibuka untuk penyertaan kepada semua murid sekolah menengah dari Tingkatan Peralihan hingga Tingkatan 6 di seluruh negara. Program ini merupakan anjuran bersama Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC), Kementerian Pendidikan Malaysia dan Ai Labs (ailabs.com.my).

Kuiz ini diadakan secara dalam talian dan bertujuan menguji pengetahuan murid dan pelajar dalam bidang Kecerdasan Buatan (AI), serta memberi ruang untuk murid dan pelajar menyerlahkan potensi di peringkat kebangsaan.

📅 Tarikh Kuiz      : 23 Ogos 2025 (Sabtu)
🕘 Masa                : 9.00 pagi hingga 4.00 petang
🖥️ Format             : 50 soalan objektif, dijawab dalam tempoh 1 jam

Setiap peserta boleh memulakan kuiz pada bila-bila masa dalam tempoh tersebut, dan masa menjawab akan dikira dari saat mula.

Antara manfaat penyertaan:

• Mata penglibatan PAJSK peringkat kebangsaan
• Akses percuma kepada platform pembelajaran kendiri e-pembelajaran

📌 Tarikh tutup pendaftaran: 16 Ogos 2025
📌 Maklumat lanjut dan pendaftaran: Imbas QR kod atau layari https://pertandingan-ai-kebangsaan.framer.website/kuiz-ai


Bosan Menjadi Guru


~Bosan Menjadi Guru~

Hari-hari yang sama,
Muka yang sama,
Soalan yang sama,
Kesalahan yang sama.

Aku ulang dan ulang,
Berharap hari ini ada beza,
Tapi kadang… yang berubah cuma cuaca.
Hatiku masih di tempat yang sama — kosong dan penat.


Orang kata: “Guru itu lilin, menerangi yang lain.”
Tapi siapa yang suluh untukku?
Siapa yang tahu aku sedang terbakar perlahan,
Mengajar sambil menyembunyikan luka yang diam?

Aku bukan tak sayang kerjaya ini,
Aku cuma letih menampung harapan,
dari murid, dari ibu bapa, dari pentadbir,
tapi tiada siapa tanya,

 
Apa khabar hatimu, cikgu?”
 

Kadang aku bayang hidup lain:
Menulis di kafe, menjual di pasar, atau sekadar diam di desa.
Dan dalam diam itu, aku sedar…
Bukan aku benci jadi guru —
Aku cuma rindukan diriku yang dulu.


⸻—————————————————-


Tapi perlahan-lahan, aku mula faham

Bahawa bosan bukan musuh,
Ia cuma isyarat — bahawa aku sedang membesar.
Sedang mencari makna yang lebih dalam,
bukan sekadar gaji, buku, dan jadual harian.


Aku mahu menjadi guru…
Yang bukan hanya mengajar — tapi merasai semula erti mendidik.
Yang bukan hanya berdiri di hadapan,
tapi juga berdiri untuk diriku sendiri.

Jadi aku ambil semula serpihan semangatku,
Aku tampal dengan doa,
Aku jahit dengan harapan.
Lalu ku bisik pada diri yang penat:


Belum tentu esok mudah…
Tapi aku sedang berubah.
Dan aku masih di sini,
Kerana aku masih peduli
.”



💗Untuk guru yang hampir hilang arah — percayalah, harapan tidak pernah benar-benar pergi. Ia cuma duduk diam… menunggu kau pulang semula ke dalam diri.

50 Aktiviti Menggunakan Kecerdasan Buatan (AI) Untuk Guru



Mari manfaatkan teknologi Kecerdesan Buatan (AI). Ini antara contoh 50 aktiviti guru-guru boleh laksanakan di bilik darjah menggunakan AI.

✅Bahasa Melayu

1. Ringkaskan cerpen.
2. Buat soalan pemahaman.
3. Cadangkan aktiviti pengayaan.
4. Tulis karangan contoh.
5. Semak ejaan dan tatabahasa.

✅Bahasa Inggeris

6. Terjemah ayat.
7. Buat latihan tatabahasa.
8. Cadangkan bahan bacaan tambahan.
9. Tulis emel rasmi.
10. Buat perenggan perbandingan.

✅Matematik

11. Selesaikan masalah matematik.
12. Jana soalan latih tubi.
13. Terangkan konsep matematik.
14. Buat graf.
15. Sediakan RPH.

✅Sains

16. Terangkan proses saintifik.
17. Buat uji minda.
18. Cadangkan eksperimen sains.
19. Tulis laporan amali.
20. Buat peta konsep.

✅Sejarah

21. Ringkaskan peristiwa sejarah.
22. Buat garis masa.
23. Bandingkan tokoh sejarah.
24. Tulis esei sejarah.
25. Cadangkan sumber sejarah.

✅Geografi

26. Terangkan fenomena geografi.
27. Buat peta minda.
28. Cadangkan aktiviti luar.
29. Tulis laporan kajian lapangan.
30. Buat persembahan multimedia.

✅Pendidikan Islam

31. Terangkan rukun Islam.
32. Buat soalan tafsir Al-Quran.
33. Cadangkan aktiviti ibadah.
34. Tulis ceramah agama.
35. Buat kuiz interaktif.

✅Pendidikan Moral

36. Terangkan nilai murni.
37. Buat senario dilema moral.
38. Cadangkan aktiviti kemasyarakatan.
39. Tulis rencana.
40. Buat poster kempen.

✅Pendidikan Seni Visual

41. Cadangkan teknik seni.
42. Buat kritikan seni.
43. Cadangkan aktiviti seni kitar semula.
44. Tulis panduan melukis.
45. Buat persembahan digital.

✅Muzik

46. Cadangkan lagu untuk nyanyian.
47. Buat soal selidik muzik.
48. Tulis ulasan konsert.
49. Buat persembahan muzik.
50. Tulis lirik lagu.

Kredit: 
  • Sekolah 'AI'



10 Idea Aktiviti Menggunakan Kecerdasan Buatan (AI) Untuk Guru dan Murid

Selamat Tahun Baru 2024!


Berikut adalah 10 idea aktiviti yang menggunakan kecerdasan buatan (AI) untuk guru dan murid terokai dalam bilik darjah.

1. 🤖 Robot Cerita: Murid-murid boleh mencipta cerita pendek dan menggunakan AI untuk menghasilkan ilustrasi yang menarik bagi cerita mereka.

2. 🎨 Seni AI: Menggunakan aplikasi AI untuk mencipta karya seni digital berdasarkan arahan ringkas dari murid.

3. 🌍 Penerokaan Virtual: Mengadakan lawatan maya ke tempat-tempat bersejarah atau geografi yang menarik dengan bantuan AI.

4. 🎓 Tutor AI: Menggunakan program pembelajaran AI yang menyesuaikan diri dengan keperluan setiap murid untuk meningkatkan pemahaman subjek tertentu.

5. 🧠 Kuiz AI: Mengadakan kuiz yang disusun oleh AI, yang dapat menyesuaikan soalan berdasarkan tahap kemahiran murid.

6. 🌐 Terjemahan AI: Belajar bahasa asing dengan menggunakan alat terjemahan AI, memungkinkan murid untuk menerjemah dan memahami teks asing dengan lebih cepat.

7. 🤔 Debat AI: Mengadakan debat dengan topik yang disediakan oleh AI, di mana murid harus menyampaikan hujah mereka berdasarkan data yang dikumpulkan oleh AI.

8. 🕹️ Pembelajaran Melalui Permainan: Menggunakan aplikasi permainan yang berbasis AI untuk mengajar konsep matematika, sains, atau bahasa.

9. 📊 Analisis Data dengan AI: Mengajar murid cara mengumpul dan menganalisis data menggunakan alat AI, membantu mereka memahami konsep statistik dan analisis data.

10. 🌟 Penjelajahan Angkasa AI: Menggunakan simulator angkasa yang didukung AI untuk meneroka planet dan bintang, memberikan pengalaman pembelajaran interaktif tentang astronomi.

Kredit: 

  • teachdigitalschool

8 Websites Artificial Intelligence (AI) Yang Pintar Selain ChatGPT

Selain ChatGPT yang begitu popular masa kini, terdapat 8 lagi AI (Artificial Intelligence) websites yang boleh membantu mempercepat proses kerja sekaligus menjimatkan masa.

1. Scribe - guide & tutorials: https://scribehow.com/
2. Agent GPT - carian: https://agentgpt.reworkd.ai/
3. Tripnotes - travel planning: https://tripnotes.ai/app
4. Gamma - presentation: https://gamma.app/
5. Rose - visualizing data: https://rose.ai/
6. Beautiful AI - presentation: https://www.beautiful.ai/
7. Durable - build a website: https://durable.co/
8. Huberman AI - podcasts: https://dexa.ai/huberman










Kredit: Marketing Mentor

Kecerdasan Buatan | Kepintaran Buatan | Artificial Intelligence (AI) Dalam Pendidikan

Kecerdasan buatan atau kepintaran buatan atau lebih dikenali dalam Bahasa Inggeris sebagai Artificial Intelligence (AI) merupakan konsep yang telah lama wujud sejak tahun 1950-an lagi. AI diperkenalkan pertama kali oleh John McCarthy, seorang Profesor Matematik pada tahun 1956 dalam sebuah program AI Darthmounth Summer Research Project Artificial Intelligence (DSRPAI). Namun begitu projek tersebut kurang mendapat sambutan ketika itu dan perkembangan AI agak perlahan tetapi dengan kemajuan pesat dalam bidang komputer, perisian canggih dan keupayaan pengumpulan data yang besar, AI telah berkembang pesat.

Dari segi definisi, kecerdasan buatan atau AI ditakrifkan sebagai satu set program komputer dan teknologi yang meniru fungsi dan kecerdasan otak manusia (Huang, Rust & Maksimovic, 2019).

Dari segi konsep, AI adalah keupayaan mesin untuk menyelesaikan tugas dan aktiviti yang biasa dilakukan oleh manusia. AI mengumpul dan mengolah data yang diterima menjadi informasi berguna supaya dapat menyelesaikan tugas yang diberikan. AI merupakan salah satu cabang sains dan antara cabang penting dalam AI ialah pembelajaran mesin (machine learning) iaitu keupayaan mesin yang mampu ‘belajar’ untuk menjadi pintar. Konsep AI ini juga merujuk kepada keupayaan dan kemampuan komputer dan sistem untuk meniru kecerdasan manusia dalam mempelajari, berfikir, dan membuat keputusan. 

Tidak dinafikan lagi, penggunaan AI dalam pendidikan memberikan pelbagai manfaat kepada murid, pelajar dan pensyarah. AI boleh digunakan untuk meningkatkan pengalaman pembelajaran murid, pelajar dan membolehkan pensyarah dan institusi pendidikan untuk mengakses pengetahuan dan sumber-sumber pembelajaran yang lebih luas dan mendalam. Teknologi AI ini juga boleh dimanfaatkan untuk merancang pengajaran dan pembelajaran yang sesuai dengan keperluan serta kebolehan murid dan pelajar.

Penggunaan pengajaran berasaskan teknologi AI akan memberikan kesan positif terhadap pencapaian akademik pelajar (Zhao et al., 2019). Teknologi AI yang menyediakan sejumlah besar perisian mempunyai keupayaan untuk dijadikan sebagai platform pembelajaran kendiri atau pembelajaran berbantukan guru (Abu Zaqiyah, 2018).