Showing posts with label Pedagogi. Show all posts
Showing posts with label Pedagogi. Show all posts

81 Aktiviti PAK21 (Pembelajaran Abad Ke-21 | 21st Century Learning)

Pembelajaran Abad Ke-21 (PAK21) ialah pendekatan pendidikan berpusatkan murid yang menfokuskan kepada kemahiran berfikir aras tinggi (KBAT), kolaborasi, kreativiti, komunikasi, dan nilai murni. Ia bertujuan menyediakan murid untuk cabaran masa depan melalui teknologi dan pembelajaran aktif, selaras dengan transformasi pendidikan negara. PAK21 telah mula dilaksanakan di sekolah pada tahun 2014 secara rintis. Pelaksanaan PAK21 dibudayakan sepenuhnya di bilik darjah pada tahun 2016.


81 Aktiviti PAK21 | Pembelajaran Abad Ke-21


1. I See, I Think, I Wonder (Saya lihat, saya fikir dan saya bertanya)
  • Dengan menggunakan gambar / objek murid diminta:
    • Senaraikan / bincang apa yang mereka lihat (see)
    • Fikirkan apa yang mereka lihat dan kaitkan dengan kehidupan seharian / lain-lain perkara (think)
    • Bertanya soalan-soalan berkaitan apa yang telah dipelajari sebelum ini. (wonder)

2. Recap Group (Mengulangi / mengingat semula)
  • Kumpulan murid memberi laporan kepada kelas secara lisan apa yang telah dipelajari sebelum ini.

3. Rocket writing (Penulisan pantas)
  • Jangka masa diberi (contohnya 5 minit) untuk murid menulis apa yang mereka tahu berkenaan dengan topik / soalan yang diberi.

4. Galery Walk (Lawatan ke galeri)
  • Murid berjalan / bergerak ke sekeliling bilik / dewan untuk:
    • Melihat
    • Berfikir dan
    • Berbincang dengan rakan-rakan kumpulan berkenaan hasil kerja rakan-rakan lain yang ditampal

5. Time capsules (Kapsul Masa)
  • Guru mengambil hasil kerja / pandangan murid pada awal tahun (contohnya) dan membuka jawapan tersebut beberapa bulan kemudian untuk murid membaca semula apa yang telah mereka tulis.

6. Survey (Tinjauan)
  • Murid membuat tinjauan untuk mendapat maklumat yang lebih terperinci bagi tujuan membuat analisis berkenaan topik / isu.

7. Presentations (Persembahan) - individu, berpasangan, berkumpulan
  • Persembahan murid dalam bentuk:
    • Lisan
    • Vieo
    • Powerpoint
    • Pameran
    • yanyian
    • Tarian
    • Lakonan
    • Lain-lain yang kreatif

8. Qudrat Activity (Aktiviti Berempat)
  • Satu bulatan dilukis ditengah-tengah kertas yang besar. 
  • Di luar bulatan guru membahagikan kertas kepada 4 bahagian (Satu bahagian untuk 1 murid).
  • Setiap murid menulis pandangan/ jawapan kepada soalan yang diberikan.
  • Murid berbincang dengan ahli kumpulan dan menulis jawapan yang telah dipersetujui semua ahli kumpulan dalam bulatan.

9. Chunking (Gabungan)
  • Menggunakan pengetahuan sedia ada murid yang digabungkan dengan pembelajaran baru untuk mempertingkatkan pemahaman mereka.

10. Café (Kedai Kopi)
  • Seperti di kafe pelajar duduk secara berkumpulan di sebuah meja dan berbincang mengenai soalan / topik yang diletakkan di atas meja (table cloth).

11. SWOT
  • Murid mengemukakan soalan / sitiuasi / isu untuk dibincangkan dan mereka dikehendaki mengisi borang yang mempunyai empat petak:
    • S: Strengths (Kekuatan)
    • W: Weaknesses (Kelemahan)
    • O: Obstacles (Halangan / Cabaran)
    • T: Thoughts (Soalan-soalan untuk tindakan / kajian seterusnya)

12. Checklist (Senarai Semak)
  • Murid dikehendaki menanda item-item tertentu dalam senarai semak mereka untuk mengetahui kefahaman mereka tentang tajuk/topik-topik tertentu.

13. Bus Stop (Hentian Bas)
  • Soalan / topik ditampal didinding di beberapa tempat di dalam kelas / dewan. 
  • Murid bergerak dari satu hentian ke satu hentian secara berkumpulan dan berbincang tentang soalan / topik yang berkenaan. 
  • Murid berkongsi pendapat dan merekodkan komen dan maklumat yang diperolehi.

14. Table Talkers (Perbincangan di meja) 
  • Kad-kad yang mengandungi topik / isu diletakkan di atas meja untuk perbincangan kumpulan secara lisan atau bertulis.

15. Brainstorming (Sumbangsaran) 
  • Cara yang terbaik untuk mendapatkan idea-idea yang bernas daripada murid.

16. Personal Learning Experiences (Pengalaman Peribadi)
  • Murid dikehendaki berkongsi pengalaman peribadi mengenai isu/topik yang dibincangkan.

17. Think – Pair – Share (Fikir-Pasang-Kongsi)
  • Murid dikehendaki memikirkan topik / soalan yang diberi secara individu
  • Murid dikehendaki berbincang dengan rakan / pasangan
  • Mereka perlu berkongsi maklumat /hasil perbincangan dengan pasangan lain/kumpulan/kelas

18. Games (Permainan)

  • Permainan boleh dijadikan strategi yang berkesan untuk refleksi / perbincangan.

19. Learning Trios A-B-C (Tiga serangkai A-B-C)
  • Satu kaedah pengurusan perbincangan dalam kalangan murid.
    • Murid A bercakap, murid B dan C mendengar dan bertanya soalan.
    • Murid  B bercakap, murid A dan C mendengar dan bertanya soalan.
    • Murid  C bercakap, murid B dan A mendengar dan bertanya soalan.
    • Murid juga perlu membuat catatan tentang hasil perbincangan mereka.

20. Read and highlight (baca dan tanda)
  • Satu strategi membaca yang berpandu. 
  • Murid diberi bahan bacaan dan dikehendaki mengenalpasti dan menanda ayat-ayat/isi penting/utama.

21. Puzzle it Out (Selesaikan)

  • Murid diberi maklumat yang tidak mengikut susunan. Murid dikehendaki berbincang dan menyusun maklumat.

22. Cloze Procedures (Isikan tempat kosong)
  • Murid di beri helaian tugasan di mana mereka perlu mendengar dengan teliti dan mengisi tempat-tempat kosong dengan maklumat yang sesuai / tepat.

23. KWL Chart (Carta KWL)
  • Carta diberikan kepada murid sebelum PdP dan diminta untuk mengisi ruang-ruang seperti:
    • Know (What I know about / Apa yang saqya tahu tentang) pengetahuan sedia ada
    • What (What I want to know / Apa yang saya mahu tahu lebih lanjut) – Soalan-soalan murid
    • Learned (What I haved Learned / Apa yang telah saya pelajari) – Penilaian sumatif.

24. Quick Quiz (Kuiz Cepat)
  • Kuiz yang digunakan untuk menilai kefahaman murid tentang pengetahuan sedia ada atau apa yang telah mereka pelajari (Awal/akhir PdP).

25. Mind Map (Peta Minda)
  • Satu strategi untuk memberi peluang kepada murid untukmenunjukan kefahaman mereka tentang sesuatu topik yang diajar. 
  • Mind map mempunyai pelbagai bentuk. 
  • Ia boleh berubah mengikut kreativiti, citarasa dan mood murid.

26. Jigsaw Reading (Susun Suai)
  • Murid diberi keratan atau perenggan di mana mereka dikehendaki menyusun semula ayat-ayat / perenggan mengikut kesesuaian/idea/jalan cerita/ kronologi.

27. Chart and Share (Catat dan kongsi)
  • Borang chart and share diberikan kepada murid dan mereka berbincang dan mengisi borang serta berkongsi maklumat/idea dengan kumpulan yang lain.

28. Table Cloth (Alas Meja)
  • Guru menyediakan soalan di atas kertas yang besar yang diletakkan di atas meja. 
  • Murid bergilir-gilir untuk menulis jawapan mereka di atas kertas tersebut.

29. Colaboration (Kolaborasi)
  • Murid diberi tugasan untuk disiapkan mengikut kumpulan dan mereka mesti bekerjasama dengan kumpulan lain untuk melengkapkannya/menyiapkan.

30. Stretch to Sketch (Lukis mengikut kreativiti)
  • Guru memberi arahan/maklumat untuk membantu murid melukis (secara individu) tetapi mereka juga dikehendaki menggunakan kreativiti masing-masing untuk berbuat demikian. 
  • Hasil kerja murid ditampal dan guru akan membuat pengiktirafan/hadiah kepada lukisan yang paling kreatif.

31. Traffic Lights (Lampu Isyarat)
  • Satu cara penilaian kendiri di awal, semasa atau di akhir PdP. 
  • 3 warna digunakan.
    • Green – (Hijau) Saya yakin saya tahu
    • Yellow – (Kuning) Rasa-rasa saya tahu
    • Red – (Merah) Saya tidak tahu

32. Talk Partners (Rakan Berbual)
  • Murid diberi peluang berbual/berbincang mengenai isu / topik yang dipelajari dengan rakan mereka.

33. Make Predictions (Membuat andaian)
  • Murid diminta membuat andaian / jangkaan sebelum demo/ujikaji dijalankan. 
  • Selepas demo/ujikaji dijalankan murid diminta berbincang mengenai andaian mereka sebelum ujikaji tersebut adakah tepat atau kurang tepat.

34. Snow Balling (Bola Salji)
  • Guru menyatakan satu soalan/pernyataan kepada semua murid.
  • Setiap murid menyatakan satu jawapan mereka secara individu
  • Kemudian murid akan berkongsi jawapannya dengan rakan. 
  • Jadikan dua jawapan yang ada kepada satu jawapan yang dipersetujui bersama.
  • Ulang proses yang sama.
  • Cara ini boleh mensentisiskan 4 jawapan kepada 1 jawapan.

35. Hot Seating (Kerusi Panas)
  • Seorang murid dipilih ke hadapan kelas. 
  • Dia bertindak untuk menjawab soalan atau menyatakan pendangan daripada pertanyaan rakan-rakannya di dalam kelas berkaitan dengan tajuk yang diperbincangkan.

36. Goldfish Bowl (Mangkuk ikan emas)
  • Sama seperti hot Seating tetapi yang tampil ke hadapan ialah satu kumpulan untuk menyatakan pandangan dan menjawab soalan. 
  • Murid lain boleh bertanya soalan kepada kumpulan murid ini.

37. Free Discussion (Perbincangan Bebas)
  • Ini dilakukan dengan kumpulan-kumpulan yang lebih kecil. 
  • Oleh kerana ianya tidak berstruktur perbincangan ini memerlukan guru atau murid yang berpengalaman sebagai pemudah cara.

38. Listerning Triad (Pendengaran bertiga)
  • 3 orang murid dalam satu kumpulan. 
  • Seorang murid sebagai penyoal, seorang menjawab dan seorang pencatat.
  • Pencatat akan membuat laporan selepas perbualan berakhir
  • Untuk keseterusnya peranan seseorang itu akan bergilir.

39. Role-Play (Main peranan)
  • Gunakan cerita, drama. Main peranan untuk menjauhkan (menyesuaikan) murid dengan topik sensitif dan emosi. Contohnya minta murid membincangkan perasaan mereka tentang perkabungan. Guru boleh menggunakan drama daripada orang yang berkabung dan kemudian meminta murid untuk membincangkan bagaimana perasaan orang yang mengalami situasi tersebut.

40. Rally Table
  • Secara berpasangan, murid bergilir-gilir memberikan respons atau menyelesaikan masalah dengan menulis di atas kertas yang sama dan menggunakan pen atau pensel yang sama.

41. Round Table

  • Murid duduk dalam kumpulan dan guru mengemukakan satu topik. 
  • Secara bergilir, murid memberi dan mencatat satu idea dengan menggunakan pen dan kertas yang sama. 
  • Hasil dapatan dirujuk dan dibentang.

42. Simultaneous Round Table
  • Dalam pasukan, murid menulis respons kepada masalah dalam kertas masing-masing.
  • Kemudian, murid mengedarkan catatan mereka mengikut pusingan jam supaya setiap ahli pasukan dapat menambah atau membetulkan apa yang ditulis.

43. Three Stray, One Stay
  • Kaedah alternatif pembentangan kumpulan. Hasil kerja ditampal. Seorang ahli kumpulan akan tinggal di situ untuk memberi penerangan. Ahli lain boleh bergerak ke kumpulan lain untuk melihat dan menyoal hasil kumpulan lain.

44. Fan-N-Pick
  • Setiap ahli ada peranan, dan setiap peranan dimainkan secara bergilir-gilir.
    • Murid 1: susun kad seperti kipas
    • Murid 2: pilih kad dan bacakan soalan
    • Murid 3: jawab soalan
    • Murid 4: beri respon dan pujian kepada jawapan yang diberi

45. Inside Outside Circle
  • Murid mencari pasangan masing-masing.
  • Murid membentuk dua bulatan iaitu satu di dalam (Bulatan 1) dan satu di luar (Bulatan 2).
  • Murid berdiri menghadapi pasangan
  • Guru memberikan soalan atau tugasan kepada murid dalam Bulatan 1.
  • Murid dalam Bulatan 2 menjawab dan rakannya hanya mendengar
  • Murid memberikan pujian atau membetulkan jawapan rakan apabila dia telah habis memberikan jawapan.
  • Kemudian murid bertukar peranan dengan soalan yang baharu.
  • Akhir sekali tukar pasangan dengan rakan di sebelah kanan dalam bulatan.

46. Rally Robin
  • Murid secara berpasangan bergilir-gilir memberikan respons tentang sesuatu perkara secara lisan.

47. Round Robin
  • Aktiviti seperti Rally Robin tetapi dilakukan dalam pasukan berempat.

48. Spin-N-Think
  • Menggunakan kadbod dengan anak panah berputar untuk menentukan giliran murid dalam peranan menyoal, menjawab, membetulkan, dan memberi pujian.
  • Contoh aktiviti: Seorang murid menyoal tentang cara meningkatkan semangat patriotik, manakala murid lain menjawab dan memberi maklum balas.

 

49. Talking Chips
  • Setiap ahli dalam pasukan meletakkan cip ditengah-tengah apabila ingin bercakap dan memberikan pendapat.
  • Murid tidak boleh mengulangi giliran bercakap sehingga setiap orang diberikan peluang untuk bercakap.

50. Mix-N-Match
  • Murid bergaul dan bergerak mencari bahan atau perkara yang boleh dipadankan dengan bahan yang ada pada dirinya.

51. Trade-A- Problem
  • Pasukan membina masalah atau soalan dan menghantar kepada pasukan lai unutk mencari penyelesaian atau jawapan.

52. Team Stand-N-Share
  • Ahli pasukan berdiri.
  • Guru atau murid memberikan soalan.
  • Pasukan hanya boleh duduk jika bersetuju dan berkongsi jawapan atau pendapat dengan pasukan lain.

53. Find the Fib/Guess the Fib
  • Seorang ahli dalam pasukan memberi tiga penerangan tentang sesuatu yang sebenarnya hanya dua yang betul atau benar. Satu lagi adalah salah.
  • Ahli lain diminta mencari yang mana yang salah.


54. Line Ups
  • Dalam pasukan berempat pelajar membuat barisan.
  • Pasukan diminta memberi jawapan kepada masalah yang diberi.
  • Pasukan membuat garisan lurus kalau setuju dan garisan terpisah-pisah kalau tidak setuju.

55. Formations

  • Pasukan membentuk symbol, perkataan atau cara lain untuk menunjukkan kesepakatan.

56. Window Pane
  • Guru melukis satu gambar tentang sesuatu konsep/ perkara pada carta/papan hitam
  • Ahli dalam pasukan bergilir-gilir menyambung melukis untuk menerangkan lagi konsep/perkara tersebut.

57. Showdown
  • Setiap ahli pasukan menulis satu jawapan /penyelesaian kepada masalah.
  • Pada masa yang ditetapkan semua menunjukkan jawapan secara serentak.
  • Setiap ahli membetulkan dan mengukuhkan jawapan rakan

58. Lyrical Lessons
  • Pasukan tulis lirik /nyanyi lagu mengikut rentak tradisional yang disukai kanak-kanak.

59. Timed Pair Share
  • Secara pasangan, murid 1 berkongsi pengalaman satu penyelesaian dalam masa yang ditetapkan dengan murid 2.
  • Kemudian tukar peranan.

60. Stir- the- Class
  • Pasukan duduk dalam bulatan.
  • Membincangkan jawapan untuk menyelesai masalah.
  • Apabila sudah dapat satu penyelesaian, berdiri bahu ke bahu untuk menunjukkan persetujuan.
  • Bila loceng dibunyi, ahli yang nombornya dipanggil bergerak ke pasukan baru untuk soalan yang berikutnya.

61. Team Word-Web
  • Murid tulis topik di tengah-tengah kertas mahjong.
  • Setiap ahli pasukan menulis idea dalam peta minda mengikut warna pen yang berbeza untuk menunjukkan sumbangan idea setiap dari mereka.

62. Mendeklamasi sajak/ menyanyi lagu
  • Seorang murid mendeklamasikan baris pertama sajak atau menyanyi lagu.
  • Kemudian diikuti oleh rakan pasangannya.
  • Akhirnyna bersama-sama mendeklamasi /menyanyi bersama-sama dalam harmoni.

63. Paraphrase Passport
  • Murid hanya boleh memberi sumbangan idea setelah ia boleh mengulang jawapan kawan sebelumnya.

64. Mix-Freeze Group
  • Murid membentuk pasukan mengikut arahan guru.
  • Bagi yang tidak sempat membentuk pasukan dalam masa yang ditetapkan, diletakkan dalam “Lost and Found”.

65. Roam the Room
  • Dengan isyarat guru, murid secara individu bergerak untuk melihat hasil perbincangan atau hasil kerja rakan-rakan.
  • Apabila guru beri isyarat kedua, semua balik ke tempat asal dan kongsi dalam pasukan apa yang dipelajari dari rakan/pasukan lain.

66. Gallery Tour
  • Seperti di atas tetapi mereka bergerak secara pasukan.
  • Hasil pasukan lain ditampal atau di lukis atas meja untuk pasukan lain melihat/membacanya.
  • Pasukan asal hendaklah meletakkan kertas dan pensil di atas meja supaya pasukan yang datang melawat boleh beri komen atau pengukuhan hasil kerja mereka.
  • Ahli kumpulan juga diarahkan oleh guru untuk berpecah sementara waktu untuk melihat stesen lain pula.
  • Setelah kembali semula ke pasukan asal, ceritakan/laporkan pembelajaran/pengalaman yang diperolehi.

67. Rotating Review
  • Pasukan bincang topik.
  • Buat carta/pengurusan grafik.
  • Kemudian ke kumpulan lain untuk sampaikan pendapat mereka atau beri pendapat tentang hasil perbincangan kumpulan itu.
  • Buat carta/pengurusan grafik yang baru untuk kumpulan itu.
  • Begitulah seterusnya.

68. The Yarn Yarn
  • Setiap kali seorang ingin memberi pendapat ia diberi benang untuk dililit di tangan.
  • Akhirnya kumpulan dapat tahu siapa yang lebih memberi pendapat/idea.

69. Kinesthetic Symbols
  • Murid membentuk symbol tangan atau badan untuk menerangkan isi kandungan pelajaran.

70. Team Statements
  • Murid berfikir dan berbincang dalam pasangan untuk membentuk pernyataan individu.
  • Kemudian semua bekerjasama untuk membentuk pernyataan pasukan yang dipersetujui semua.

71. Who am I?
  • Setiap orang murid diberi identitinya pada belakang bajunya (disemat di belakang baju).
  • Setiap dari mereka diberi tiga soalan sahaja untuk bertanya kepada kawan lain tentang identity masing-masing.
  • Rakannya hanya boleh menjawab “ya atau tidak”.
  • Apabila identity diperolehi hasil dari klu jawapan yang diberi rakan, individu tersebut boleh menjadi pakar rujuk kepada rakan lain yang belum ‘mengenalpasti” identitinya.

72. Sages Share
  • Murid buat sumbangsaran dan setiap dari mereka yang boleh menceritakan lebih lanjut akan idea tersebut, mencatat ‘initial” mereka.
  • Rakan lain bergilir-gilir untuk menemuramah rakan yang bijak (yg menulis initial tadi) untuk kefahaman lebih lanjut tentang ideanya.

73. Traveling File
  • Setiap pasukan dibekalkan sebuah fail yang di dalamnya ada soalan, kes atau masalah untuk dibincangkan.
  • Selepas 10-15 minit soalan dan catatan jawapan dimasukkan semula ke dalam fail dan diedarkan kepada pasukan lain.
  • Setiap pasukan yang mendapat fail baru dari pasukan lain dikehendaki membaca soalan dan jawapan yang ada dalam fail berkenaan sebelum dibincang, ditambah, dihurai dan disunting.
  • Setelah setiap pasukan respon kepada 2 atau 3 Traveling File, soalan-soalan dan jawapan-jawapan tersebut dibincangkan dalam kelas secara keseluruhan.

74. Team Interview
  • Setiap ahli pasukan berkenalan antara satu sama lain dengan bertanyakan maklumat diri berhubung dengan nama, tempat asal, hobi (sambil berdiri).

75. Team Project
  • Setiap ahli pasukan bekerjasama memberi sumbangan menamakan pasukan, membentuk pasukan sorak (team cheers), logo pasukan dan warna pasukan.

76. Value Lines
  • Setiap ahli pasukan menyenaraikan nilai-nilai dari yang tertinggi hingga yang terendah dalam aspek kehidupan seharian seperti keselamatan famili, keamanan dunia, keseronokan hidup.
  • Selepas itu setiap ahli menyenaraikan pula nilai-nilai murni berdasarkan keutamaannya seperti penyayang, jujur, bebas, bertanggungjawab, setia dan lain-lain.
  • Setiap ahli berikutnya membuat perbandingan untuk menilai hasil kerja mereka.

77. Find-Someone-Who
  • Murid dikehendaki mencari seseorang yang mempunyai ciri-ciri tertentu seperti rancangan televisyen yang digemari, makanan kegemaran, ataupun pelajar diberi lambaran kerja yang mengandungi beberapa soalan untuk dicari jawapannya daripada rakan sekelasnya yang tahu.

78. Rotating Review
  • Setiap pasukan membincangkan sesuatu topik, kemudian mencatatkannya di kertas sebak dan memaparkan di tempat pasukan masing-masing.
  • Setiap pasukan akan bergerak dari satu pasukan ke satu pasukan untuk membuat penilaian hasil kerja setiap pasukan.
  • Setiap ahli pasukan boleh membuat komen,tambahan idea atau persoalan pada kertas berkenaan dengan menggunakan warna pen yang berbeza.

79. Three-Step Interview
  • Empat orang murid dalam satu pasukan.
  • Langkah 1: Secara berpasangan seorang murid menjadi penemuduga dan seorang lagi yang ditemuduga.
  • Langkah 2: Pasangan bertukar peranan di atas.
  • Langkah 3: Setiap murid secara bergilir berkongsi pengalaman yang dilalui semasa temuduga dengan ahli pasukan yang lain.

80. Two-Box Induction
  • Diwujudkan 2 kategori iaitu contoh dan bukan contoh.
  • Fasilitator beri ransangan.
  • Ahli pasukan berbincang secara Round Table untuk wujudkan hipotesis.
  • Setelah hipotesis dibuat secara berulang-ulang dan konsep berkenaan telah dipersetujui oleh semua ahli, satu keputusan dibuat untuk menerima konsep tersebut.

81. Same Different
  • 2 orang murid dalam kumpulan mencari persamaan dan perbezaan dalam dua gambar yang ada pada setiap orang dari mereka.
  • Kemudian mereka bandingkan jawapan.
  • Akhir sekali tukar pasangan dalam kumpulan.


Modul Kaedah & Strategi Pengajaran & Pembelajaran | Bahan Sokongan PdP | Siri BSBPK 2022


Siri Bahan Sokongan Bahagian Pembangunan Kurikulum (BSBPK) terbitan tahun 2022 oleh BPK, KPM terdiri daripada 5 bahan sokongan PdP dan 2 bahan penerangan am dalam bentuk modul.


Bahan Sokongan PdP

1. Modul Pedagogi Terbeza

2. Modul Pembelajaran Teradun

3. Modul Kecerdasan Pelbagai

4. Modul Pembelajaran Masteri

5. Modul Pembelajaran Berasaskan Projek (PBL)


Bahan Penerangan Am

1. Modul Kepimpinan dan Pengurusan Kurikulum di Sekolah

2. Modul Pembelajaran Akses Kendiri


👉Muat Turun Modul Lengkap di Sini: 






Tambah 20 Mata Kredit PPB SPLKPM dengan Pembacaan Buku | Book Review

Berikut adalah buku yang boleh dibaca oleh guru untuk meningkatkan ilmu pengetahuan dan boleh menambah 20 jam mata kredit SPLKPM. Buku-buku ini boleh dibeli secara online di Shopee dan Lazada. Ulasan 4 buah buku atau book review melayakkan guru-guru mendapat 4 hari latihan dan 20 mata kredit PBB. 


Book Review/ Ulasan Buku

  • dapat jam latihan dan mata kredit PPB
  • 1 buku = 1 hari latihan = 6 jam = 6 mata
  • 4 buah buku = 4 hari latihan + 20 mata
  • maksimum 20 mata PPB

Boleh baca di sini cara-cara untuk mencukupkan 5 hari latihan & 42 mata kredit PPB: Cara untuk Mencukupkan 5 Hari Latihan & 42 Mata Kredit PPB SPLKPM

Buku Pedagogi / Pengajaran & Pembelajaran

  1. Trend dan Isu Pendidikan Abad Ke-21: https://s.shopee.com.my/qRR4DSMrn
  2. Pembelajaran Abad 21 Bukan Sekadar Susun Kerusi Meja: https://s.shopee.com.my/g80pgAQup
  3. Buku STEM: Amalan Terbaik Bilik Darjah: https://s.shopee.com.my/7Keum9SCPi
  4. Guru Sebagai Pakar. Strategi Pengajaran dan Pembelajaran Abad Ke-21: https://s.shopee.com.my/4Aht5hFFfL
  5. Pedagogi PAK21 KSSM Pendidikan Islam Tingkatan 2: https://s.shopee.com.my/7fHlDo7R8a
  6. 116 Permainan dalam Kelas: https://s.shopee.com.my/8pTicz8QDo
  7. Pendidikan Literasi Awal Kanak-kanakhttps://s.shopee.com.my/9pMFiiPEps
  8. Gamifikasi dalam Pendidikan: https://s.shopee.com.my/4L1JAucMcr
  9. Belajar Melalui Bermain: https://s.shopee.com.my/3L8m1W7eNf
  10. Pentaksiran Formatif: Panduan untuk Guru Masa Kini: https://s.shopee.com.my/5KtqUJPUgt
  11. Aktiviti PdPc Melalui kaedah Pembelajaran Koperatif: https://s.shopee.com.my/9A6Z3WXOgV


Pendidikan Awal Kanak-Kanak

  1. Buku 125 Latihan Kawalan Pensel: https://s.shopee.com.my/6ASxSZAEiN | https://s.shopee.com.my/4VKjTYTBfI
  2. Buku Kit Awal Menulis - kemahiran menulis dengan cepat dan pantas: https://s.shopee.com.my/7UyL3CnjTu
  3. Kaedah Cepat Membaca (2in1) - Bacalah Sayang Buku 1 & 2: https://s.shopee.com.my/1B4HVgdfyE


Pendidikan Khas

  1. Overcoming Dyslexia, Second Edition
  2. Autisme - Panduan Ibu Bapa: https://s.shopee.com.my/AKJFvIo5Y4
  3. Pengurusan Tingkah Laku Kanak-Kanak Autisme - Panduan untuk Golongan Profesional dan Ibu Bapa: https://s.shopee.com.my/7KfeLzL83b


Kecerdasan Buatan / Artificial Intelligence

  1. BUKU AI GURU Siri Mahir AI Generatif Menggunakan Prompt Engineering Framework: https://s.shopee.com.my/AKIWLAGEsz
  2. 10800 ChatGPT Prompts (PDF): https://s.shopee.com.my/7ALUdQ9YKj


Buku Pengurusan / Bacaan Umum

  1. Kompilasi Contoh Skrip Emcee Untuk Majlis Rasmi: https://s.shopee.com.my/5KtqQgBPLQ
  2. Protokol dan Etiket Dalam Aneka Majlis: https://s.shopee.com.my/1qJyGNh1Ac
  3. Panduan Mudah Menulis Minit Mesyuarat: https://s.shopee.com.my/3VSCFEbO3d
  4. 25 Contoh Teks Ucapan Ketua Jabatan: https://s.shopee.com.my/40OSqOhF4l
  5. 15 Kertas Kerja Program berserta Laporan Aktiviti: https://s.shopee.com.my/6pieDicQaG
  6. 518 Pantun Pelbagai Majlis: https://s.shopee.com.my/VoagFeMHQ
  7. Cabaran Pengurusan Disiplin Sekolah Masa Kini: https://s.shopee.com.my/6V5np1k7GI
  8. Tip Mudah Berucap: https://s.shopee.com.my/1Vh7tJjRta


Buku Penyelidikan / Kajian Tindakan

  1. Kaedah Penyelidikan (Buku 1) (Edisi Keempat): https://s.shopee.com.my/6ASxNKeSmZ
  2. Metodologi Penyelidikan dalam Pendidikan Edisi Ke-3: https://s.shopee.com.my/7pbBODarx2
  3. Pendekatan Penyelidikan Rekabentuk dan Pembangunan (PRP). Aplikasi kepada Penyelidikan Pendidikan: https://s.shopee.com.my/9KPzAhty6v
  4. Penyelidikan Pembangunan Modul Pembelajaranhttps://s.shopee.com.my/7zubZereFX
  5. Penyelidikan Itu Mudah-Panduan Penyelidikan Bahasa dalam Pendidikan: https://s.shopee.com.my/A9z6AhNTzH
  6. Asas Penulisan Laporan Kajian Tindakan: https://s.shopee.com.my/1g0Y0Fy3Ue
  7. Kajian Tindakan Penyelidikan Asas di Sekolah: https://s.shopee.com.my/2AwoeDi1L9
  8. Kajian Tindakan dalam Pendidikan Teori dan Amalan: https://s.shopee.com.my/sK3f94ba
  9. Panduan Penulisan Ilmiah Laporan Penyelidikan, Kajian Tindakan dan Tugasan Akademik: https://s.shopee.com.my/9UjPNePydG
  10. Meneroka Inovasi Melalui Kajian Tindakan: https://s.shopee.com.my/5VDGexE9PP

Peta i-THINK (Peta Pemikiran)

Terdapat 8 peta i-THINK iaitu:

1. Peta Bulatan
2. Peta Buih
3. Peta Buih Berganda
4. Peta Pokok
5. Peta Dakap
6. Peta Alir
7. Peta Pelbagai Alir
8. Peta Titi

PETA ALIR / FLOW MAP

PETA BUIH BERGANDA/ DOUBLE DOUBLE MAP

PETA BULATAN/ CIRCLE MAP

PETA BUIH/ BUBBLE MAP

PETA POKOK/ TREE MAP

PETA PELBAGAI ALIR/ MULTI FLOW MAP

PETA TITI/ BRIDGE MAP

PETA DAKAP/ BRACE MAP



Sumber : 

Kursus Pedagogi Guru-Guru Pemulihan Khas Bil. 1/2015

Pada 28 Januari 2015 yang lepas saya telah menghadiri Kursus Pedagogi Guru-Guru Pemulihan Khas yang dianjurkan oleh PPD Petaling Utama. Kursus ini adalah siri 1 yang mungkin akan ada lagi siri-siri yang seterusnya. InsyaAllah.

Kursus bermula seawal jam 8.30 pagi sehingga 4.00 petang di PPD. Saya menyertai kursus bagi kumpulan yang pertama iaitu pada hari pertama, 28.1.2015.

Slot 1 - Pengenalan Kepada Pemulihan Khas
Guru-guru boleh merujuk kepada garis panduan pelaksanaan program pemulihan khas edisi 2012

Slot 2 - Pengenalan Kepada Pendidikan Khas
Penceramah adalah bekas guru Pendidikan Khas. Beliau lebih banyak berkongsi pengalaman beliau berkaitan dengan bidang pendidikan khas.

Slot 3 - Bengkel Pedagogi
Slot ini menekankan tentang peringkat TULISAN, kepentingan pratulisan dan tulisan mekanis.
Aktiviti dalam kumpulan dan pembentangan hasil kumpulan.


Aktiviti pratulisan - membina garisan
Aktiviti pratulisan - membina garisan


Tulisan mekanis - cara menulis huruf kecil yang betul


Tulisan mekanis - cara menulis huruf besar yang betul
3 peringkat TULISAN
Kaedah pengajaran tulisan mekanis
Cara memegang pensel yang betul



Aktiviti dalam kumpulan - tulisan mekanis





Didik Hibur atau Fun Learning dalam Pengajaran dan Pembelajaran (PdP)

Salam sejahtera.

Bercerita merupakan contoh aktiviti didik hibur.

Istilah didik hibur atau 'fun learning' diperkenalkan seiring dengan pelaksanaan KSSR pada tahun 2010. Ia merupakan satu pendekatan dalam pengajaran dan pembelajaran. Aktiviti didik hibur boleh dilaksanakan semasa melaksanakan set induksi atau semasa penutup sesi PdP.

Nota Kaki: Singkatan bagi Pengajaran dan Pembelajaran; P&P/PnP kini telah digantikan dengan PdP (Sebut P, d, P).

Definisi


Didik Hibur bemaksud mendidik sambil menghibur.

Kamus Dewan (2000) mentakrifkan didik sebagai pelihara, jaga dengan hati-hati dan ajar, manakala hibur bermaksud menyenangkan atau menggirangkan hati.

Rumusannya didik hibur merupakan satu pendekatan dalam proses pengajaran dan pembelajaran yang bersifat santai dan berhibur seperti permainan, nyanyian, bercerita, lakonan dan puisi secara sistematik dan terancang.

Pengenalan Didik hibur adalah pendekatan pengajaran dan pembelajaran yang menyeronokkan murid-murid. Walaupun murid seronok tetapi objektif pengajaran dan pembelajaran masih dapat dicapai seperti yang ditetapkan. Oleh itu, guru perlu merancang pengajaran dan pembelajaran agar isi kandungan mata pelajaran dapat disampaikan dengan berkesan.

Latar Belakang Didik Hibur


Cadangan pelaksanaan penyerapan pendekatan didik hibur dalam pengajaran bermula apabila keputusan kabinet pada 8 Julai 2009 yang memutuskan bahawa PPSMI dimansuhkan dengan mata pelajaran Sains dan Matematik akan kembali diajar dalam Bahasa Malaysia di sekolah kebangsaan, manakala bahasa ibunda di Sekolah Jenis Kebangsaan (SJK) Cina dan Tamil menjelang tahun 2012.

Kerajaan berhasrat memperkenalkan pendekatan didik hibur di sekolah rendah untuk merealisasikan hasrat transformasi pengajaran dan pembelajaran dalam bilik darjah. Adalah diharapkan pendekatan didik hibur dalam bilik darjah akan menjadikan proses pengajaran dan pembelajaran lebih interaktif serta berpusatkan murid. Justeru pengajaran guru akan lebih mudah dihayati dan difahami oleh murid.

Ciri-Ciri Didik Hibur


Antara ciri-ciri didik hibur dalam pengajaran adalah seperti berikut:

(i) Sesi pembelajaran yang menyeronokkan kerana terkandung unsur kelakar, kecindan, ada unsur estetik, permainan muzik, lakonan dan sebagainya.

(ii) Mengurangkan tahap kebimbangan dan ketakutan murid kepada guru. Seperti yang dijelaskan sebelum ini didik hibur berkonsepkan santai dan berhibur.

(iii) Murid-murid sentiasa berada dalam keadaan pembelajaran yang positif, gembira dan tertunggu-tunggu untuk melalui sesi pembelajaran pada hari berikutnya.

(iv) Sesi pembelajaran yang penuh dengan pelbagai aktiviti yang menarik dan pelbagai. Menerusi aktiviti nyanyian dan lakonan umpamanya, murid-murid boleh main peranan dengan menyertai aktiviti tersebut sambil berhibur. Yang penting, arahan guru perlu jelas dan ringkas di samping penggunaan ICT dan BBM untuk menarik penglibatan murid terhadap pengajaran dan pembelajaran.

(v) Objektif aktiviti cenderung kepada pelbagai cara penyelesaian masalah dan kepelbagaian cara persembahan yang tiada unsur kalah atau menang, tiada ganjaran atau dendaan serta latihan dan penggunaannya menjurus kepada aktiviti p&p.

(vi) Salah atau tidak bukan matlamat aktiviti didik hibur, tetapi yang penting berjaya melibatkan seramai mungkin murid dan aktivitinya bersahaja dan santai.

(vii) Aktiviti yang dipilih lebih menjurus kepada aktiviti berkumpulan atau berpasangan supaya wujud semangat kerja berpasukan, kerjasama dan toleransi.

(viii) Murid bebas bersuara, mengeluarkan pendapat dan idea secara logik dalam keadaan terkawal untuk memberikan satu persembahan yang menarik.

(ix) Murid bebas untuk bergerak, berlakon, menyanyi dan sebagainya dalam keadaan terkawal.

(x) Aktiviti didik hibur banyak menggunakan komunikasi melalui bahasa tubuh.

Faktor Yang Mempengaruhi Pelaksanaan Didik Hibur: Guru


Kejayaan sesuatu sesi pengajaran dan pembelajaran itu adalah terletak kepada kebijaksanaan guru sebagai pengurus dan perancang pengajaran dan pembelajaran yang berkesan. Sebagai guru, beberapa perkara berikut perlu dipatuhi, iaitu:

( i ) Perwatakan guru yang menarik, kecindan, tidak menakut atau menggerunkan murid

( ii ) Bahasa yang digunakan sesuai dengan tahap murid.

(iii) Guru tidak menjatuhkan air muka atau memalukan murid di khalayak.

(iv) Guru seorang pengurus atau penganjur aktiviti yang baik.

(v) Sepatutnya guru boleh melakonkan pelbagai watak dalam pelbagai aktiviti.

(vi) Guru boleh membuat pelbagai suara.

(vii) Boleh memberi arahan dengan tepat dan menarik.

(viii) Seorang yang prihatin dan peka serta tajam daya pemerhatian.

(ix) Guru berkebolehan menukar atau melakukan penyesuaian mendadak

(x) Guru atau fasilitator seorang yang fleksibel

Aktiviti Didik Hibur


Kejayaan didik hibur secara kerkesan bergantung kepada aktiviti yang dirancang. Walau bagaimanapun terdapat beberapa ciri yang perlu diambil kira oleh guru semasa merancang aktiviti didik hibur dalam bilik darjah, iaitu:

( i ) Aktiviti perlu disesuaikan dengan tahap murid yang hendak diajar.

( ii ) Jalankan aktiviti yang murid-murid sedia ketahui berdasarkan silang budaya yang sama.

( iii ) Penyerapan didik hibur memerlukan tempoh pelaksanaan dan peruntukan masa pembelajaran yang sesuai atau waktu yang fleksibel.

( iv ) Aktiviti didik hibur boleh dilaksana, dijalan dan diselesaikan bersama murid-murid tanpa ada banyak masalah atau halangan.

( v ) Aktiviti yang dipilih tidak menjurus ke arah permusuhan atau konflik antara murid.

( vi ) Sediakan peraturan yang jelas, senang, mudah difahami atau diikuti oleh murid.

( vii ) Aktiviti didik hibur yang dirancang juga perlu memberikan kepuasan kepada mereka yang menyertainya, serta boleh disertai seramai mungkin murid.

Penutup


Pada dasarnya amalan penyerapan didik hibur bukanlah perkara yang baru dalam siri pendidikan negara. Untuk tujuan penegasan istilah didik hibur digunakan secara jelas sebagai komitmen yang bersungguh-sungguh kerajaan untuk mengaplikasikan pendekatan ini yang diadaptasikan menerusi pendekatan ‘Fun Learning’ yang digunakan secara meluas dalam pengajaran dan pembelajaran

Rujukan dan kredit:
1. Portal KSSR, Dr. Zailah Zainudin, IPG Kampus Raja Melewar

Kaedah dan Strategi Pengajaran Kanak-Kanak Berkeperluan Khas [Buku]

Buku Kaedah dan Strategi Pengajaran Kanak-Kanak Berkeperluan Khas ini merupakan buku kedua yang ditulis oleh Mohd Zuri Ghani dan Aznan Che Ahmad selepas buku Pengantar Pendidikan Khas.

Kedua-dua penulis buku ini merupakan pensyarah kursus Pendidikan Khas di Universiti Sains Malaysia (USM). Buku ini mempunyai 205 halaman hitam-putih dan diterbitkan oleh Penerbit USM pada tahun 2011. Buku ini dijual dengan harga anggaran RM47 - RM49.

Buku ini membawa pembaca mengenali dan memahami kaedah dan strategi pengajaran yang berkesan untuk mendidik kanak-kanak berkeperluan khas. Pelbagai kaedah pengajaran dan intervensi dikemukakan bagi mengatasi masalah menyebut, mengeja, membaca dan mengira. Huraian yang ringkas, padat dan mudah difahami dengan disertakan contoh-contoh pengajaran dan pembelajaran yang relevan pada masa kini.

📚 Tajuk Buku: Kaedah dan Strategi Pengajaran Kanak-Kanak Berkeperluan Khas
✅ Penulis: Mohd Zuri Ghani & Aznan Che Ahmad
✅ Penerbit: Universiti Sains Malaysia, Pulau Pinang
✅ Tahun: 2011
✅ 205 muka surat
🏧 Beli di sini: https://shope.ee/509zvUUnVl
🏧 Beli di sini: https://shope.ee/4pqZjBVQqk
🏧 Beli di sini: https://shope.ee/4fX9WsW4Bj
🏧 Beli di sini: https://shope.ee/3AiLk7bmES
🏧 Beli di sini: https://shope.ee/30OvXocPZR

Kandungan Buku


Buku ini mempunyai 9 bab:

Bab 1 - Teori Pembelajaran
Bab 2 - Pengajaran Mnemonik
Bab 3 - Pengajaran Scaffolding
Bab 4 - Pengajaran Terus
Bab 5 - Pengajaran Eksplisit
Bab 6 - Pembelajaran Masteri
Bab 7- Intervensi Meningkatkan Kemahiran Ejaan Murid Berkeperluan Khas
Bab 8 - Intervensi Meningkatkan Kemahiran Bacaan Murid Berkeperluan Khas
Bab 9 - Intervensi Meningkatkan KemahiranMengira Murid Berkeperluan Khas




Kandungan buku